
Калькуляторы Texas Instruments TI-84 Plus и Casio fx-9860GII поддерживают программирование на встроенных языках TI-BASIC и Casio BASIC. Эти устройства имеют монохромные дисплеи с разрешением 96×64 пикселей (TI) и 128×64 пикселей (Casio), что достаточно для реализации классического Тетриса. В статье рассмотрены ключевые этапы разработки: создание игрового поля, генерация фигур, обработка ввода и проверка коллизий.
Для TI-84 Plus потребуется использовать команды Output() и getKey для отрисовки и управления. Игровое поле удобно хранить в двумерном массиве размером 10×20 ячеек, где каждая ячейка кодируется числом: 0 – пусто, 1 – занято. Фигуры (тетрамино) задаются как массивы координат относительно опорной точки. Например, фигура «I» в горизонтальной ориентации описывается как {(0,0), (1,0), (2,0), (3,0)}.
На Casio fx-9860GII работа с графикой выполняется через команды Locate и Getkey. Для оптимизации скорости рекомендуется использовать буфер экрана: обновлять только изменённые участки поля вместо полной перерисовки. Ввод с клавиатуры обрабатывается через цикл с проверкой нажатых кнопок: стрелки для движения, EXE для поворота, DEL для сброса фигуры.
Коллизии проверяются сравнением координат текущей фигуры с границами поля и занятыми ячейками. При столкновении фигура фиксируется, а заполненные линии удаляются сдвигом верхних строк вниз. Для генерации случайных фигур используется системный таймер или встроенная функция randInt(). На TI-84 Plus скорость падения регулируется задержкой в цикле, на Casio – через Wait.
Готовый код занимает около 1–2 КБ памяти. Для TI-84 Plus оптимально использовать подпрограммы для поворота фигур и проверки линий, чтобы избежать дублирования кода. На Casio fx-9860GII рекомендуется отключить системные сообщения через SetUp для увеличения производительности. Тестирование проводится на реальном устройстве – эмуляторы могут некорректно обрабатывать задержки и ввод.
Тетрис на калькуляторе: пошаговая инструкция

Для запуска Тетриса на калькуляторе Texas Instruments TI-84 Plus потребуется программа TI-BASIC. Скачайте исходный код с проверенных ресурсов, например, ticalc.org, файл TETRIS.8xp. Передача на калькулятор осуществляется через кабель USB и программу TI Connect CE. Убедитесь, что батареи заряжены – игра активно использует экран и процессор, что сокращает срок их службы на 15–20%.
После загрузки программы откройте её через меню [PRGM], выберите TETRIS и нажмите [ENTER]. Игра запустится в текстовом режиме с разрешением 96×64 пикселя. Управление реализовано через клавиши: [←] и [→] – перемещение фигуры, [↑] – поворот, [↓] – ускоренное падение, [2nd] – сброс. Фигуры отображаются символами ASCII: # для заполненных блоков, . для пустых. Скорость падения фигур увеличивается каждые 10 очков.
Для оптимизации производительности отключите фоновые приложения через [MODE] → [APPS]. На калькуляторах с прошивкой ниже 5.3 игра может тормозить из-за ограничений процессора Z80 на 6 МГц. В таком случае используйте упрощённую версию кода, удалив анимацию падения фигур – это снизит нагрузку на 30%. При зависании перезагрузите устройство комбинацией [2nd] + [ON] + [DEL].
| Фигура | Код в программе | Вероятность появления |
|---|---|---|
| Квадрат (O) | 0 |
12.5% |
| Палка (I) | 1 |
12.5% |
| Т-образная (T) | 2 |
12.5% |
| L-образная (L) | 3 |
12.5% |
| Обратная L (J) | 4 |
12.5% |
| Z-образная (Z) | 5 |
12.5% |
| Обратная Z (S) | 6 |
12.5% |
| Случайная | 7 |
12.5% |
Для модификации игры откройте код в редакторе TI Connect CE или на самом калькуляторе через [PRGM] → [EDIT]. Измените переменную D (задержка падения фигур) в строке 100→D – уменьшение значения ускоряет игру. Чтобы добавить новые фигуры, расширьте массив L₁ в разделе DATA, где каждая фигура задаётся координатами блоков. Например, для крестообразной фигуры добавьте: {0,0,1,0,2,0,1,1,1,-1}→L₁(8). Сохраните изменения и перезапустите программу.
Как выбрать подходящую модель калькулятора для запуска Тетриса
Первое, что нужно учитывать – процессор. Для запуска Тетриса подойдут калькуляторы с процессорами не ниже 8 МГц, например, Texas Instruments TI-84 Plus (15 МГц) или Casio fx-9860GII (29 МГц). Модели с более слабыми чипами, вроде TI-83 (6 МГц), могут тормозить при отрисовке фигур или обработке игровой логики. Если планируете использовать модифицированные версии с дополнительными эффектами, выбирайте устройства с запасом мощности.
Объём оперативной памяти критичен для хранения игровых данных. Минимальный порог – 32 КБ RAM, как у TI-84 Plus CE (154 КБ). Калькуляторы с меньшим объёмом, например, TI-82 (28 КБ), способны запускать базовые версии, но могут вылетать при загрузке сложных уровней или сохранений. Обратите внимание на свободное пространство: часть памяти резервируется под системные нужды.
Экран – ключевой фактор для комфортной игры. Разрешение должно быть не менее 96×64 пикселей (TI-84 Plus), но лучше 128×64 (Casio fx-CG50) или 320×240 (TI-Nspire CX). Монохромные дисплеи с высокой контрастностью предпочтительнее цветных с низким разрешением, так как на них чётче видны фигуры. Избегайте моделей с пассивной матрицей – они медленно обновляют изображение, что критично для динамичных игр.
- Поддержка программирования на языке высокого уровня: TI-BASIC (TI-84), Casio BASIC или Python (fx-CG50). Языки ассемблера (Z80 для TI) дают максимальную производительность, но требуют глубоких знаний.
- Наличие USB-порта для быстрой загрузки игр с ПК. Модели без него (TI-83 Plus) требуют специальных кабелей или инфракрасного порта, что усложняет процесс.
- Совместимость с популярными сборками Тетриса. Например, Tetris DS оптимизирован для TI-84 Plus CE, а BlockDude работает на большинстве Casio.
Автономность важна, если планируете играть долго. Калькуляторы на батарейках AA (TI-84 Plus) служат дольше, чем модели с литий-ионными аккумуляторами (TI-Nspire CX), но последние удобнее для частых перезарядок. Проверьте время работы в игровом режиме: у TI-84 Plus CE оно составляет около 20 часов, у Casio fx-9860GII – до 30.
Доступность прошивок и сообщество разработчиков упростят настройку. Для TI-калькуляторов существует Cemetech и ticalc.org, где выложены готовые сборки и инструкции. Casio поддерживается форумами вроде Planet Casio. Модели без активного комьюнити (например, Sharp EL-9900) лучше не рассматривать – найти помощь будет сложно.
Физические кнопки должны быть удобными для управления. Оптимальный вариант – отдельные клавиши со стрелками (TI-84 Plus) или сенсорный экран с тактильной обратной связью (Casio fx-CP400). Избегайте калькуляторов с мембранной клавиатурой (TI-30XS) – они быстро изнашиваются и не подходят для частых нажатий. Проверьте ход клавиш: слишком тугие или мягкие кнопки снижают точность управления.
Цена и доступность на вторичном рынке. Новые модели, вроде TI-84 Plus CE, стоят 10–15 тысяч рублей, но б/у варианты можно найти за 3–5 тысяч. Casio fx-9860GII дешевле (4–7 тысяч), но реже встречается в продаже. Перед покупкой проверьте наличие гарантии и возможность возврата – калькуляторы часто продаются с изношенными экранами или нерабочими кнопками.
Где скачать и как установить прошивку с игрой на калькулятор

Для установки Тетриса на калькуляторы Texas Instruments (TI-83 Plus, TI-84 Plus, TI-Nspire) или Casio (fx-9860G, fx-CG50) потребуется специализированная прошивка или приложение. Основные источники – официальные архивы и проверенные сообщества:
- ticalc.org – крупнейший репозиторий программ для TI-калькуляторов. В разделе «Games» найдите файл
TETRIS.8xp(для TI-83/84) илиTETRIS.g3a(для Casio). Архив проверен на вирусы, но всегда сверяйте хеш-суммы. - Cemetech (cemetech.net) – форум с активными разработчиками. Ищите темы с меткой «TI-84+CE» или «Casio Prizm», где выкладывают оптимизированные версии игр с исходниками.
- GitHub – репозитории вроде
github.com/calc84maniac/tetrisсодержат исходный код для самостоятельной компиляции под конкретную модель.
Для калькуляторов TI-84 Plus CE и TI-Nspire CX II требуется предварительная разблокировка. Скачайте утилиту TI Connect CE с официального сайта Texas Instruments. Подключите калькулятор через USB, откройте программу и перетащите файл .8xp в окно «Calculator Explorer». На экране калькулятора подтвердите установку. Если возникает ошибка «Invalid», обновите ОС калькулятора до последней версии через TI Software Update.
На Casio fx-CG50 процесс проще: загрузите файл .g3a на SD-карту в папку \@MainMem\PROGRAM. Вставьте карту в калькулятор, откройте меню «Memory» → «Storage» → «SD Card» и запустите игру. Для fx-9860G II используйте утилиту FA-124 от Casio, которая позволяет загружать файлы через кабель SB-88.
Внимание к деталям предотвратит сбои. На TI-калькуляторах проверьте свободную память (MEM → 2:Mem Mgmt/Del) – для Тетриса требуется не менее 16 КБ. На Casio отключите режим «Exam Mode» (Shift + 7), иначе приложения не запустятся. Если игра не появляется в меню, перезагрузите калькулятор комбинацией 2nd + ON (TI) или Reset на задней панели (Casio).
Альтернатива прошивке – эмуляторы. Для TI-калькуляторов используйте Wabbitemu (Windows) или TilEm (Linux/macOS), где можно тестировать игры без риска для устройства. На Android доступен Andie Graph, поддерживающий файлы .8xp. Эмуляторы полезны для отладки, но не заменят реальное железо – задержки ввода и ограниченная графика снижают удовольствие от игры.
Подготовка калькулятора: очистка памяти и настройка режимов

Перед запуском Тетриса на калькуляторе убедитесь, что устройство не содержит лишних данных в памяти. На моделях Casio fx-9860GII или аналогичных нажмите [MENU], выберите MEMORY (1), затем Memory Manager (2). Удалите все программы, кроме системных, выделив их курсором и нажав [F2] (Delete). Для TI-84 Plus очистите память через [2nd] + [+], выбрав Mem Mgmt/Del... и удалив ненужные файлы из списка.
Настройте калькулятор в режим программирования. Для Casio fx-9860GII выберите [MENU] → PRGM (5) и создайте новый файл ([F3]). На TI-84 Plus нажмите [PRGM], затем [→] (NEW) и введите имя программы латиницей, например, TETRIS. Избегайте пробелов и специальных символов – они могут вызвать ошибки компиляции.
Проверьте доступную память. На Casio в Memory Manager должно оставаться не менее 30 КБ свободного пространства для корректной работы игры. На TI-84 Plus объем свободной памяти отображается в нижней части экрана при входе в Mem Mgmt/Del.... Если места недостаточно, удалите резервные копии или неиспользуемые приложения.
Отключите энергосберегающий режим, чтобы избежать случайных выключений во время игры. На Casio зайдите в [MENU] → SYSTEM (F) → Power Off и установите таймер на OFF. На TI-84 Plus перейдите в [2nd] + [MODE] (QUIT), затем [2nd] + [0] (CATALOG), найдите APD и установите значение 0 (отключено).
Настройте контрастность экрана для лучшей видимости. На Casio используйте [SHIFT] + [MENU] (SETUP), затем [F1] (Contrast) и подберите значение от 3 до 5. На TI-84 Plus регулируйте контраст через [2nd] + [↑] или [2nd] + [↓]. Слишком темный или светлый экран затруднит различение фигур.
Убедитесь, что калькулятор работает в режиме десятичных чисел, а не дробей или экспоненциальной записи. На Casio перейдите в [SHIFT] + [MENU] (SETUP), выберите Display (F2) и установите Norm1 или Norm2. На TI-84 Plus нажмите [MODE], выделите NORMAL и подтвердите [ENTER]. Это предотвратит некорректное отображение координат игрового поля.
Сохраните текущие настройки как профиль, если калькулятор поддерживает эту функцию. На Casio fx-CG50 перейдите в [MENU] → SYSTEM → Save Settings и выберите слот. На TI-84 Plus CE создайте резервную копию через [2nd] + [+] → Mem Mgmt/Del... → ALL → Backup. Это позволит быстро восстановить конфигурацию после завершения игры.
Пошаговая загрузка Тетриса через кабель или флеш-память

Для загрузки Тетриса на калькулятор через кабель (например, TI-Connectivity для Texas Instruments) подключите устройство к ПК с помощью USB-кабеля mini-USB или micro-USB в зависимости от модели. Установите официальное ПО производителя (TI Connect CE для TI-84 Plus CE, Casio FA-124 для Casio fx-9860GII) и откройте раздел «Program Editor». Перетащите файл с игрой (расширение .8xp для TI, .g1m для Casio) в окно программы. На калькуляторе перейдите в режим «Link» (для TI: [2nd] → [LINK], для Casio: [MENU] → [Link]), выберите «Receive» и подтвердите передачу. Дождитесь завершения загрузки – игра появится в списке программ.
При использовании флеш-памяти (SD-карта для Casio fx-CG50 или TI-Nspire) скопируйте файл игры на карту в корневую директорию. Вставьте карту в калькулятор и перейдите в файловый менеджер ([MENU] → [Memory] → [SD Card] для Casio, [doc] → [My Documents] для TI-Nspire). Найдите файл, выделите его и выберите «Copy» или «Move» в основную память. После перезагрузки калькулятора игра будет доступна в разделе программ. Убедитесь, что версия игры совместима с вашей моделью – например, TI-84 Plus не поддерживает файлы TI-Nspire (.tns).
Настройка управления: назначение кнопок для поворотов и перемещений

На моделях с дополнительными функциональными клавишами (например, TI-84 Plus) задействуйте ← и → для перемещения, а ↑ – для поворота. Это решение повторяет схему управления в классических версиях тетриса и снижает время адаптации. Для ускоренного падения фигуры используйте ↓, но учтите, что на некоторых калькуляторах эта кнопка может конфликтовать с режимом прокрутки экрана – отключите его в настройках, если это возможно.
Избегайте назначения кнопок, расположенных слишком далеко друг от друга (например, 1 и 9), так как это замедляет реакцию игрока. На калькуляторах без отдельных стрелок (как у большинства бюджетных моделей) протестируйте альтернативные варианты: 7 (влево), 9 (вправо), 8 (поворот). Проверьте, не конфликтуют ли выбранные клавиши с системными функциями калькулятора – например, на Casio некоторые кнопки могут вызывать меню настроек при длительном удержании.
Для калькуляторов с сенсорным экраном (редкость, но встречается, например, в Casio ClassWiz) назначьте зоны касания: левая треть экрана – перемещение влево, правая – вправо, центральная часть – поворот. Убедитесь, что чувствительность сенсора достаточна для быстрых нажатий, иначе фигуры будут «залипать». На устройствах с физическими кнопками обратите внимание на тактильную обратную связь – если клавиши тугие (как у TI-Nspire), увеличьте время задержки между нажатиями в коде, чтобы избежать случайных двойных срабатываний.
После настройки управления проведите тестовый запуск с фигурами разной формы. Особое внимание уделите поворотам вблизи стенок стакана – если фигура не поворачивается корректно, скорректируйте алгоритм проверки границ или измените кнопку поворота на менее загруженную. На калькуляторах с ограниченной памятью (например, TI-30X) оптимизируйте код обработки нажатий, чтобы не перегружать процессор – используйте простые условные операторы вместо сложных проверок.
Запуск игры и проверка работоспособности всех функций
После компиляции кода на калькуляторе (например, Casio fx-9860GII или TI-84 Plus) откройте меню приложений и найдите иконку с названием проекта. На Casio это обычно пункт «PRGM», на TI – «APPS» → «Programs». Запустите программу двойным нажатием клавиши EXE (Casio) или ENTER (TI). Если игра не стартует, проверьте синтаксис кода: на TI-84 ошибки отображаются в виде сообщений внизу экрана, на Casio – в виде кода ошибки (например, «Syntax ERROR»).
Первым делом протестируйте базовое управление. На Casio клавиши управления фигурой: стрелки ← → для перемещения, ↑ для поворота, ↓ для ускоренного падения. На TI-84 аналогичные функции закреплены за кнопками 2nd (поворот), стрелками и ALPHA (ускорение). Если фигура не реагирует на нажатия, убедитесь, что в коде правильно прописаны скан-коды клавиш (например, для Casio: GetKey() возвращает 28 для ←, 29 для →, 30 для ↑).
Проверьте генерацию фигур. В классическом Тетрисе должно появляться 7 типов фигур (I, J, L, O, S, T, Z) в случайном порядке. Если фигуры повторяются или отсутствуют, проблема в алгоритме генерации. На Casio используйте RanInt#(1,7) для выбора фигуры, на TI – randInt(1,7). Запустите игру 10 раз подряд и визуально отследите разнообразие фигур – каждая должна появляться хотя бы раз.
Оцените корректность столкновений. Опустите фигуру до нижней границы поля (обычно 20 строк) и убедитесь, что она останавливается точно на дне. Затем попробуйте «втиснуть» фигуру в зазор шириной в один блок – она должна зафиксироваться только при полном соприкосновении с другими блоками или дном. Если фигура «проваливается» сквозь дно или застревает в воздухе, проверьте функцию проверки столкновений (collision detection), особенно граничные условия.
Протестируйте удаление заполненных линий. Создайте ситуацию, когда заполняется одна строка (например, уложив фигуры в нижней части поля), и убедитесь, что она исчезает, а верхние блоки смещаются вниз. На Casio для этого используйте цикл For с проверкой заполненности строки (например, If List 1[Y]=1 And List 2[Y]=1 …), на TI – аналогичный подход с массивами. Если линии не удаляются, проверьте логику перебора строк и обновления игрового поля.
Проверьте систему подсчета очков. За каждое удаление одной линии должно начисляться 100 очков, двух – 300, трех – 500, четырех (Тетрис) – 800. На Casio счетчик очков можно реализовать через переменную Score, на TI – через Ans или отдельную переменную. Если очки не начисляются, убедитесь, что функция подсчета вызывается после каждого удаления линий и правильно передает количество удаленных строк.
Оцените работу таймера падения фигур. На старте скорость падения должна быть низкой (например, 1 блок в секунду), но увеличиваться с каждым уровнем. На Casio используйте таймер через GetTime → T, на TI – через StartTmr и CheckTmr. Если фигуры падают слишком быстро или медленно, отрегулируйте задержку в цикле основного игрового процесса (например, на Casio: While GetKey()≠47: …: Next).
Завершите тестирование проверкой условий проигрыша. Поднимите фигуры до верхней границы поля (обычно строка 1) и убедитесь, что игра завершается с сообщением «Game Over». На Casio это реализуется через проверку If Y=1, на TI – через аналогичное условие. Если игра продолжается, проверьте координаты появления новых фигур (обычно Y=1 или Y=2) и логику проверки проигрыша в основном цикле.
Решение типичных ошибок при старте и во время игры
Первая ошибка – неправильная настройка скорости падения фигур. На калькуляторах с ограниченными ресурсами (например, TI-84 Plus) стандартная задержка между шагами часто выставлена на 500 мс, что слишком медленно для опытных игроков. Уменьшите её до 200–300 мс через настройки или вручную изменив переменную *delay* в коде. Если игра тормозит, проверьте, не запущены ли фоновые процессы – очистите память командой *ClrAllLists* перед стартом.
Ошибки при повороте связаны с некорректной реализацией матрицы вращения. На калькуляторах без поддержки плавающей запятой поворот на 90 градусов часто реализуется через жёстко заданные смещения, что приводит к «вылету» фигур за границы поля. Решение: перед поворотом проверяйте, не выходит ли новая позиция за пределы игрового поля (обычно 10×20 клеток), и блокируйте поворот, если это происходит. Для фигур типа «I» и «S» добавьте дополнительную проверку на смещение на 1 клетку влево/вправо после поворота.
